IT教程 | 加入收藏 | 简体 | 繁体
PhotoShop:Dreamweave...PhotoShopGit&FTP编辑器
当前位置: 首页 > 工具教程 > PhotoShop

PS如何系统性学习摄影后期调色?

2015-04-16来源:[www.121ask.com]热度:0℃ 【字体:

不要系统性的学,而要目的性的学系统性后期处理。

系统性后期处理就是更加流程化的后期处理
流程化的好处就是1,做完一步马上就知道下一步该做什么;2,容易复制形成个人风格

人像摄影师就简单说下人像后期的系统性后期处理吧。
一:RAW处理阶段
1、整体曝光调整
2,、色温色调矫正统一
3、高光暗部修正
4、调整画笔局部色温曝光处理
5、二次构图
二:人像初处理(基本功)
1、面部皮肤非细节瑕疵处理(痘印、瘢痕等)
2、五官的后期处理
3、液化
4、皮肤细节处理
三:调色
1、HSL分色调整饱和度/明度/色相
2、增加色罩(单色色罩/多色色罩/不规则色罩/颜色查找)
3、色阶调整
4、肤色还原
四:锐化输出
1、调整图片大小
2、锐化
3、保存不同色彩空间的图片

其实人像前期的东西不是很多,主要就是用光:


和妆面服装背景搭配:

用光也好,妆面服装背景搭配也好,还是配色调色也好。都是为了你照片风格所服务的。听我一句话:没有最好的光线、妆面、背景、色调。只有最适合的光线、妆面、背景、色调。你要知道什么色调最适合你的片子。这是最最最重要的。

持续更新中
第一章色彩模型
很多初学者学摄影一上来就开始学技巧,别人PS的流程。但是有个最重要的东西完全不了解。

啥是RGB?啥是LAB?啥是CMYK?啥是通道?曲线是干啥的?直方图是用来看啥的?色阶和曲线有啥区别?

能问出这些问题的大都是你们色彩模型没了解
1,首先需要理解的是这个世界中的颜色的本质不是我们看到的样子,红黄蓝绿青蓝紫,而是电磁波的波长。我们人为把某种波长的光赋予了一种颜色(大脑:“怪我咯?”)原理如下
70年代以来,由于实验技术的进步,关于视网膜中有三种对不同波长光线特别敏感的视锥细胞的假说,已经被许多出色的实验所证实,例如,有人用不超过单个视锥直径的细小单色光束,逐个检查并绘制在人体(最初实验是在金公和蝾螈等动物进行,以后是人)视锥细胞的光谱吸收曲线,发现所有绘制出来的曲线不外三种类型,分别代表了三类光谱吸收特性不同的视锥细胞,一类的吸收峰值在420nm外,一类在531nm外,一类在558nm外,差不多正好相当于蓝、绿、红三色光的波长,和上述视觉三原色学说的假设相符。用微电极记录单个视锥细胞感受器电位的方法,也得到了类似的结果,即不同单分光引起的超极化型感受器电位的大小,在不同视锥细胞是不一样的,峰值出现的情况符合于三原色学说。
所以说红蓝绿三元光这理论并不是因为这三个波长的光很特殊,而是我们人眼恰好只能看这三种波长并且赋予了颜色,打个比方如果喵星人是智慧生物那么他们色彩模型就不是RGB(红绿蓝)而是RB(红蓝)。
这就是RGB的来源,RGB不只是我们人眼的工作原理,还是显示器的工作原理(为了照顾你们这些鱼唇的人类,我们喵星人就用不到三个颜色的显示器),也是相机的工作原理。
显示器像素如图
相机sensor如图(左边是适马X3sensor 右面是经典的拜耳滤镜式CMOS)
这个RGB模式是摄影里最基本的色彩模式,大部分相机感光元件的结构如右图。每个像素都有自己的颜色,然后CMOS读取数据之后再经过插值计算,把每个像素周围的8个其他颜色的像素里面的数字做下平均然后计算到一个格子里。此时这个格子里就有了三个数据,分别是红色光/绿色光/蓝色光。一张图片里每一个格子里都有三个不同颜色的数据,此时把每个颜色单独提出来做一张图,就是通道。(比如所有红色提出来按照亮度做一张图就是红色通道,一次雷比)
OK,以上的如果都理解了往下看,图像在数字化之后,每个信息都要经过量化才能存储,也就是一个像素里面的红色光亮到底有多少?用一个数字来表示的过程叫做量化。可以被量化就必须有个范围,规定了什么数字是最亮什么数字是最暗,我们都知道无光的情况是最暗,也就是0,那么最亮是多少呢?
电脑的存储结构是什么样的?大家都知道是二进制。也就是100101010这种结构的数。二进制的一位有两个数(1和0);二进制的两位有四个数(0、1、10、11);二进制的三位数有八个数。这里就引进了一个概念就是bit,也就是位。打个比方1-bit的数据有多少个数字?就是上面说的二进制的一位,两个数。2-bit就是四个、3-bit就是八个,规律就是N-bit含的数据量是2的N次方个。
好回来我们的照片,照片是多少bit的呢?常规上都是8-bit。也就是256个数字(0-255)相机拍的RAW是16-bit的图像,有65536个数字(0-65535)如此巨大的数据量并不能被显示器显示,这就造成了存储空间的浪费(显示器的通常都是8bit,也有10bit的专业显示设备)所以还是要转换到8-bit模式。
这里的0-256也有另一个名字,就是色阶。

2,CMYK
上面说的是光的叠加,我们都知道光线叠加的原理是越叠越亮对吧。
但是我们打印机打印出来的不是光线啊,是看得见摸得着的油墨,玩过油彩水彩的都知道,颜料的叠加是颜色越多越黑。
CMYK就是一个基于颜料叠加的色彩空间,多用于印刷行业。

摄影修图中暂时用不到这个模式,但是用得到这个模式的原理,这里先按下不表
3,LAB
巨大的色彩空间,看上一张图,基本上我们可以看到的颜色都可以用LAB来表示,具体原理不想说了有兴趣的可以自己去看百度百科或者wiki百科。

摄影修图中用这个模式主要是调整他的三个通道的,就是L亮度通道,a杨红-绿色 黄色-蓝色。这里先不提以后用到再说。

-----------------------------------------------------12、14更新-------------------------------------------------------------------
你们太
以上IT文章《PS如何系统性学习摄影后期调色?》由名客技术网[www.121ask.com]提供阅读!
推广信息
推广信息
名客技术网是一个免费为广大IT技术人员提供IT教程,绿色软件,asp/php/jsp/java/net等实例视频教程,CMS教程,破解软件下载以及学习相关源码、知识的IT网站。
名客技术网如果无意之中侵犯了您的版权,请来电告知,本站将在3个工作日内删除 QQ:175352796
Copyright 2011-2017 Powered by 121ASK.COM, All Rights Reserved.
备案号:鄂ICP备11013833号-3